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Thema: ManiaCDN.net: der neue Platz für euren Content!

  1. #1
    Erfahrener Benutzer Avatar von Askuri
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    ManiaCDN.net: der neue Platz für euren Content!

    Falls du wichtige und Dateien mit hoher Nachfrage (traffic) erstellt hast, können diese gerne einen Platz in unserem Netzwerk einnehmen. Sende einfach eine PM im Forum an mich! Es ist auch ein Uploadmanager in Arbeit.

    ManiaCDN ist ein Netzwerk aus Spiegelservern (mirrors), welches Dateien mit hoher Nachfrage (traffic) anbietet, um kosten zu teilen und stabiler und ausfallsicherer als ein einzelserver zu sein. Dabei achten wir, die Betreiber (Askuri und Toffe) besodners darauf, was auf den Servern landet (insbesondere Copyright!).

    Inhalte
    Beispiele für Dateien mit hoher Nachfrage sind Musikdateien für Musicserver (copyright-frei), Schilder für Strecken oder Bilder/Icons von diversen Servercontrollern wie uaseco. Diese Dateien werden alle 6-12h vom Masterserver via rsync synchronisiert.
    Alle Inhalte können auf browse.maniacdn.net angesehen werden. Selbst welchen hochladen kannst du auf upload.maniacdn.net.

    Management
    Die Spiegelserver werden vollautomatisch vom ManiaCDN-daemon verwaltet (Quellcode). Ist ein Server zu lange nicht aktualisiert worden, wird er automatisch aus dem DNS ausgetragen.

    Wenn du einen eigenen Server betreibst, kannst du ihn gerne dem Netzwerk zur Verfügung stellen. Er muss allerdings eine gute Internetanbindung und ausreichend freies Datenvolumen aufweisen. Es sollte auch tatsächlich ein eigener Server sein. Shared-webhosting ist definitiv ungeeignet. Außerdem dürfte es nicht so lange dauern, bis dir dein Provider aufs Dach steigt . Ansonsten kannst du mich per PM kontaktieren, dann erfährst du genaueres

    Besuche auch unsere Homepage http://about.maniacdn.net/

    Oder bei ausführlicheren Fragen IRC: #mp-cdn im QuakeNet
    Geändert von Askuri (26.12.2015 um 16:02 Uhr)
    ManiaCDN.net: Der neue Hoster für deine Werke!

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  2. #2
    Erfahrener Benutzer 1 - 2 - Polizei Avatar von Durable
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    Das hört sich ja sehr gut an

    Gibt es vieleicht sogar ein paar Statistiken?

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Avatar von Askuri
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    Aktuell noch nicht. Gibt noch Dinge die weiter oben auf der ToDo Liste stehen. Ist ja noch ein sehr frisches Projekt
    Hättest du Interesse einen Mirror zu stellen? Ist kaum mehr nötig außer rsync der von einem Crontab aufgerufen wird.
    ManiaCDN.net: Der neue Hoster für deine Werke!

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  4. #4
    Erfahrener Benutzer 1 - 2 - Polizei Avatar von Durable
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    Dann bin ich mal gespannt was die Zukunft so bringen mag

    Ich hätte auch noch ein Vorschlag für die Seite, und zwar wäre es besser wenn die IP Adressen nach Server Gruppiert werden.
    Aktuell sieht es so aus, als wären das jeweils andere Server und das glaube ich jetzt nicht
    Würde auch reichen wenn die IP Adressen dann jeweils unter einander sind.
    Ist aber nur ein kleiner Vorschlag

    Glaube auch das ich ein paar Server stellen könnnte, bin aktuell dabei meine Server Landschaft ein bischen neu zu sortieren.

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Avatar von Askuri
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    Vorschlag ist aufgenommen Hast recht, die IPv4/v6 sind teilweise in doppelter ausführung.

    Gut, melde dich einfach, wenn du fertig mit sortieren bist
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  6. #6
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    Ab sofort kann jeder selbst seinen content uploaden. Dieser muss allerdings anschließend durch mich oder Toffe überprüft werden.
    Bei Sicherheitslücken bitte mich umgehend informieren, danke
    http://upload.maniacdn.net/
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  7. #7
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    Die Sache ist ja die, dass man dann alle seine Tracks neu Speichern muss. Ich hab z.B gerade alles auf Dropbox.
    Interessant wäre ein Serverplugin welches z.B nach fehlenden Mod, Signs, Musik etc. sucht die in eurem System findet und dann dem aktuell laufenden Spiel bzw. beim nächsten Spielen der Strecke die fehlenden Dateien hinzufügt.

    Sozusagen ein Backupsystem für fehlende Inhalte bei Strecken =) das wäre der Hamma.
    Denn gerade jetzt wo TM in die Jahre gekommen ist kommt es immer häufiger vor, dass wichtige Sachen wie Custom Signs bei Strecken fehlen.

    Ihr könnt gerne von meinen öffentlichen Dateien Backups machen.

  8. #8
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    Zitat Zitat von BestNoob Beitrag anzeigen
    Die Sache ist ja die, dass man dann alle seine Tracks neu Speichern muss. Ich hab z.B gerade alles auf Dropbox.
    Interessant wäre ein Serverplugin welches z.B nach fehlenden Mod, Signs, Musik etc. sucht die in eurem System findet und dann dem aktuell laufenden Spiel bzw. beim nächsten Spielen der Strecke die fehlenden Dateien hinzufügt.

    Sozusagen ein Backupsystem für fehlende Inhalte bei Strecken =) das wäre der Hamma.
    Denn gerade jetzt wo TM in die Jahre gekommen ist kommt es immer häufiger vor, dass wichtige Sachen wie Custom Signs bei Strecken fehlen.
    Sehr guter und wichtiger Punkt. Allerdings hapert es hier sehr stark an der Umsetzung. Ja, es ist vielleicht sogar möglich, dass wir die URLs in bestehenden Strecken ändern (allerdings nicht live, serverneustart oder neuladen der map notwendig) auslesen oder sogar austauschen. Da kenne ich mich aber kein Stück weit mit aus, ist nicht dokumentiert und es gibt nur wenige die mir da weiter helfen können. MixD, da er sich ja durch den EnviMix wohl mit dem aufdröseln von gbx Dateien auskennt.
    Da kommen wir auch schon zur zweiten Problematik: Es wäre extrem resourcenaufwendig da gemeinsame Dateien zu suchen. Man müsste von jeder Datei erstmal eine (MD5) Prüfsumme erstellen, diese am besten cachen und mit denen des Gameservers abgleichen. Wenn sie identisch ist, noch die Dateien 1:1 vergleichen (weiß nicht wie es aussieht der Wahrscheinlichkeit identischer MD5 summen).
    Du merkst, dass ist alles echt nicht einfach und schon garnicht schnell erledigt. Ich werde mal mit Toffe darüber reden und mal hören was er dazu sagt.

    Aber wie gesagt, die Idee ist echt gut.

    Zitat Zitat von BestNoob Beitrag anzeigen
    Ihr könnt gerne von meinen öffentlichen Dateien Backups machen.
    Gut, dass wir dafür den Uploader haben http://upload.maniacdn.net/
    Wenn es zu viel ist, kannst du es mir auch gezipt schicken.

    EDIT: Mal abgesehen von den Punkten oben: entsprechendes Plugin müsste auch noch auf alle Servercontroller portiert werden, was bei der aktuellen Vielfallt nicht ganz so schnell geschehen ist.
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