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Thema: Hide&Seek for ShootMania

  1. #1
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    Hide&Seek for ShootMania






    Deutsche Version English Version


    Einleitung/Beschreibung:
    Hide And Seek für Shootmania wird heute nun endlich released.
    Durch die neuen Möglichkeiten, die sich durch Maniascript bieten, verläuft das ganze Spiel nun automatisch und objektiv. Durch die neue Möglichkeit eigene Gamemodes zu erstellen, welche uns Nadeo seit Shootmania bietet ist es nun möglich den kompletten Spielverlauf zu automatisieren. So ist es nun nicht mehr notwendig den Gegner darauf hinzuweisen, dass sie gefangen wurden, es ist auch nicht mehr nötig deren Namen im Chat zu schreiben, oder Spieler ermahnen zu müssen, weil diese ihr Team nicht wechseln.

    All diese Probleme gehören endlich der Vergangenheit an.

    Events lassen sich nun durch wenige Mausklicks realisieren, weshalb in Zukunft häufiger Event’s stattfinden werden.



    Regeln:
    Hinweis Hinweis von Mika
    Hide and Seek ist ein Gamemode, bei dem es darum geht, den Gegner zu
    suchen und zu fangen.
    Die blauen sind Fänger, die roten verstecken sich.
    Wird ein roter Spieler gefangen bzw. wird abgeschossen, oder er stirbt aus einem anderen Grund, kommt er automatisch in das blaue Team und muss nun ebenfalls fangen.
    Sobald der letzte Rote übrig ist wird ein roter Countdown eingeblendet (Standard 60 sek).
    Schafft es der Rote diese 60 Sekunden zu überleben, bekommt er Bonuspunkte.




    Servertool Fox-Control:
    Fox-Control wurde speziell auf diesen Modus angepasst für die Administratoren und Operatoren, aber auch der Datenspeicherung für die Punktevergabe.
    Dafür haben wir uns eine extra ausgedachte Punkteverteilung überlegt! Wie folgend dargestellt.



    Punktevergabe:
    Für Blaue:
    Treffer: 1 Punkt + Combopunkte

    Für Rote:
    Wenn ein anderer Roter gefangen wird: 1 Punkt
    Letzer im roten Team: 5 Punkte
    Countdown überlebt: 5 Punkte

    Combopunkte:
    Für mehrfaches Fangen in einer Runde gibt es einen Combo-Bonus.
    Maximal Bonus: 3 Punkte.

    1. Treffer = 1 Punkt + 0 Combopunkte = 1
    2. Treffer = 1 Punkt + 1 Combopunkt = 2
    3. Treffer = 1 Punkt + 2 Combopunkt = 3
    4. Treffer = 1 Punkt + 2 Combopunkt = 3
    5. Treffer = 1 Punkt + 2 Combopunkt = 3



    Adresse:
    Erreichen kann man den Server über den Manialink “joinhs” oder Serverlogin “hideandseek,
    oder direkt hier
    "Server Join"
    oder unter Deutschland/BadenWürttemberg/Stuttgart



    Für Mapper:
    Wir freuen uns über jede von euch gebaute Map. Desshalb hier eine kurze Einleitung wie ihr eine “Hide and Seek”-Map erstellt:
    Zuerst braucht ihr den “Hide ans Seek”.MapType. Diese hier herunterladen:

    http://www.maniaview.mania-community...eek.Script.txt

    Die Datei “HideAndSeek.Script.txt” kommt in folgenden Ordner:

    documents/ManiaPlanet/Scripts/MapTypes/Shootmania/

    Wenn ihr jetzt den Ingame-Mapeditor öffnet (Editoren -> Map anlegen -> Erweitert) wählt die "Dekorationaus"
    Nun seid ihr im Editor.
    Unten rechts klickt ihr den Hammer. Danach öffnet sich das Optionsmenü und gleich der erste Menüpunkt wählt ihr “Map Typ festlegen”.
    Öffnet ihr diesen Menüpunkt seht ihr eine Liste mit allen zur Verfügung stehenden Maptypes. Geht nun auf "Aus Datei wählen",
    klickt das HideAndSeek.Script.txt aus, öffnet diesen und klickt nun auf "OK". Ihr müßt nun auf "zurück" und seid wieder im Editor.
    Oben links steht nund mit welchem Script ihr gerade arbeitet!

    Nun könnt ihr die Map fertig bauen und abspeichern.

    Bildertutorial zum erstellen einer Map mit dem Hide&Seek Script!
    Spoiler: klick to open

    Bitte ladet die Map auf Mania-Exchange hoch und gebt einem Admin die MX-ID bzw den Link. Dann werden wir diese Map früher oder später adden.



    Wichtige Informationen:
    Zur Zeit befindet sich “Hide And Seek” für Shootmania noch im Betastatus.
    Das ist drauf zurückzuführen, dass wir noch nicht die Möglichkeit hatten den Gamemode mit mehr als 10 Spielern zu testen, dafür brauchen wir eure Hilfe!

    In den kommenden Wochen werden wir ein Event veranstalten, bei welchem
    natürlich auch Gewinne ausgeschüttet werden. Wie genau der Ablauf ist, wird jedoch noch geplant.
    Also, ihr müsst euch noch etwas gedulden, wenn aber alles soweit funktioniert, werden wir euch einen Termin bereit stellen. Bis dahin kann gerne trainiert werden!

    Grüße vom “Hide And Seek”-Team
    Mika, TomRiddle, Marco und Jens







    English version:



    Hide And Seek for Shootmania is finally released.
    With the new features of maniascript we are able to create own gamemodes in Shootmania with a whole automatic system. It is not necessary any longer reminding people changing their team or writing peoples names in the chat when they were caught.

    All those problems are over with our new automatic gamemode.

    Because of the automation of the gamemode events will be more often, because it is much easier handling such an event.



    Rules:
    Hinweis Hinweis von Mika
    Hide and Seek is a fun game mode, in which the objective is to find and catch the enemy or to hide yourselves.
    In the blue team are the seeker and in the red team are the hider.
    If a red player is caught (or he died for any other reason), he will be forced automatically
    into the blue team.
    When the last red player is left a red countdown will be displayed (default 60sek).
    If the red manages to survive these 60 seconds, he gets bonus points.

    Aim with your crosshair the button and press "e" to open the second page!.




    FoxControl:
    Fox-Control is modified for the HideAndSeek-gamemode. It is possible to save the points and it is much easier for Admins to manage all players.
    There is a special mechanism for the points system.

    point system:
    for blue:
    hit: 1 point + combopoints

    for red:
    if another red player is caught: 1 point
    last red in the team: 5 points
    countdown survived: 5 points



    Combopoints:
    If you catch more than one person per round there will be a combo mode.
    maximum: 3 points.

    1. hit = 1 point + 0 combopoints = 1
    2. hit = 1 point + 1 combopoints = 2
    3. hit = 1 point + 2 combopoints = 3
    4. hit = 1 point + 2 combopoints = 3
    5. hit = 1 point + 2 combopoints = 3



    How to join:
    You can join HideAndSeek via the manialink "joinhs" or via the serverlogin "hideandseek", or with this direct link: JOIN Server



    For mapper:
    We are glad about every map you build.
    Here is a short introduction how to create a HideAndSeek-map:
    First download this file: http://www.maniaview.mania-community.de/dat/HideAndSeek.Script.txt

    Save this file here:
    documents/ManiaPlanet/Scripts/MapTypes/Shootmania/


    When you open your map editor click the hammer in the menu.
    Change the maptype to HideAndSeek with your previously downloaded file.

    In the top left corner should be the new gamemode.

    Tutorial to create a map with Hide&Seek Script!
    Spoiler: klick to open


    Upload your new map to Mania-Exchange so an admin will be able to upload the map on the server.



    Greetz from Mika, TomRiddle, Marco and Jens





  2. #2
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    Zitat Zitat von Mika Beitrag anzeigen
    Hinweis Hinweis von Mika
    Auf diesem server...Wenn jemand gefangen wurde, durch ein Schuß aus einer Distanz von 3 Körperbreiten (umgerechnet 3 m) HIER FEHLT ETWAS WIE: tritt er (automatisch) dem blauem Team bei
    Ziel ist es, alle ins blaue Team zu bekommen.
    Das aufhalten außerhalb der Bauzone ist nicht erlaubt. Respawn ist derzeit deaktiviert
    .
    [/LEFT]

    Hört sich interresant an.


  3. #3
    Admin  Facebook Avatar von Mika
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    jop, vergessen . Habs noch nachgetragen.

  4. #4
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    Kommen mitten in dem Match neue Spieler auf den Server, kommen die dann noch ins rote Team oder sind diese dann erst Zuschauer, bis die nächste Runde anfängt?

  5. #5
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    Gute Frage, im Moment ist es noch so, dass sie in das Blaue Team kommen, damit Blaue Spieler nicht rejoinen um in das Rote Team zu kommen. Ich hoffe das wird sich in der Alpha ergeben, welche Form wir da nehmen.
    Ich finde übrigens die Idee mit dem im Spectator eine Runde abwarten ganz gut, allerdings nicht wenn Runden wie in TM an die 40min dauern. Ich kann im Moment noch sehr schlecht einschätzen wie lange eine Runde wirklich dauern wird

  6. #6
    "Hide" hat für mich eigentlich weniger etwas mit Fangen zutun...
    Daher würde ich eher folgende Idee für die Regeln vorschlagen:

    • Am Anfang haben alle bis auf Einen Zeit, sich zu verstecken.
    • Die Versteckten dürfen sich nach Ablauf der Zeit nicht mehr als xxx Meter von ihrem Versteck entfernen.
    • Gefunden wird jemand, wenn der Suchende sich dem jeweiligen Spieler bis auf xxx Meter genähert hat (ohne Schuss).
    */

  7. #7
    Admin  Facebook Avatar von Mika
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    Danke für dein Feedback
    Aber wenn ich so über deinen Vorschlag nachdenke, kommt mir der Spielefluss sehr langweilig vor.
    Stell dir vor, es sind ca 20 Leute im Server, kann es unter Umstände für einige sehr langweilig werden, denn sie
    warten und dürfen sich nicht bewegen.
    Das gleich Prinzip ist im TM H&S eben so vorhanden, den wir dadurch aber nicht großartig verändern wollen. Jetzt haben wir aber die Möglichkeit jemanden zu fangen (neutralisieren). Man muß ihn ja auch noch treffen, was ja auch nicht unbedingt einfach ist. Ohne zu schießen ist dass ganze doch eher eine trockene Angelegenheit.

  8. #8
    Dasselbe hab ich mir da auch gedacht, aber ich wusste nicht dass es euch auch um die Modifizierung zur Spielspaßerhöhung als viel mehr nur um die reine Umsetzung dieses Prinzips geht.
    Weil es heißt ja immer noch "Hide&Seek" und net "Catch&Run"... :P
    */

  9. #9
    Admin  Facebook Avatar von Mika
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    Es ist ein sehr gleichwertiger Spieleprinzip wie TM und dort wärs ja theoretisch auch kein H&S. Dieser Name hat sich aber bestens bewert, was sich im SM bestimmt nicht schlechter bewerten lässt

  10. #10
    Benutzer Ein halbes Jahrhundert Avatar von Frippi
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    Ich persönlich fand die TM2 Version nur bedingt spaßig. Wünsche euch trotzdem viel Erfolg da es hier scheinbar doch sehr viele Fans davon gibt ^^

  11. #11
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    Guten Morgen ()

    Wir haben Montag Nachmittag ein klitzekleines Update aufgespielt. Dies Beinhaltet folgendes:

    - einige neue Maps
    - Bugfixes
    - Respawnen für Rote (30 sec Aufladezeit) (Abbrechen des Respawnvorganges durch erneutes drücken der Respawn-Taste, sterben und in durch das in Reichweite eines Blauem kommen.)
    - neuer Screen am Spawn (F1 und F2 drücken)
    - Ist ein Blauer (und kein Roter) auf dem Server und ein neuer Spieler joined kommt der Neue ins Rote Team, jeder Weitere ins Blaue

  12. #12
    Admin  Facebook Avatar von Mika
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    So Leut, es ist soweit. Die Open Beta hat begonnen
    Schaut euch den 1. Beitrag an. Da stehen alle Informationen die ihr braucht.

  13. #13
    Admin  Facebook Avatar von Mika
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    Statpost wurde aktualisiert. Betreffend den Punk "Für Mapper" wichtige Informationen!

  14. #14
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    Ich würde mal fragen ob es auch möglich für mich wäre, dort Admin zu werden . Bin es ja schon auf dem TMU Server ^^ . Falls das noch nicht geht oder irgendwas mit einer Bewerbung etc. ist sagt mit nur bescheid .

  15. #15
    TeamspeakAdminDrummer Avatar von Jens
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    Bisher sehe ich noch keinen Grund, in Shootmania ist nicht so viel los und da ja jetzt sowieso alles automatisch abläuft, sind wir nicht mehr so stark auf Admins angewiesen...
    Nichtsdestotrotz, danke für deine Unterstützung und wir kommen sicherlich irgendwann mal drauf zurück!




  16. #16
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    beim maptype sehe ich, dass man mindestens einen spawnpunkt setzen muss.
    Soll jetzt beim H&S Modus nur einen spawnpunkt gesetzt werden oder "mindestens" nur ein?
    bei manchen maps sehe ich, dass mehere spawns gesetzt wurden. Dann kamen aber Skriptfehler.

  17. #17
    Admin  Facebook Avatar von Mika
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    Hi Jinzo.
    Es muß 1 Spawnpunkt gesetzt werden, mehr ist nicht nötig

  18. #18
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    Wenn du es hin bekommst hätte ich von dem Skriptfehler gerne mal nen Screenshot. Vermutlich liegt das an dem neuen Feature, welches niocht ganz fertig ist, dass man als Mapbauer aussuchen kann an welchem von 2 Spawns welches Team ist.
    Viel Spass beim zocken^^

  19. #19
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    es kommt ein fehler wenn ich auf "HS - Spin!" map spiel hier ist der screenshot

  20. #20
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    Danke dir, sollte Fixbar sein. Marco hat auf der Map schon das neue Feature probiert man kann dann nämlich die Spawns SpawnRed und SpawnBlue nennen um die Teams zu bestimmen.

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