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Thema: Ingame skins mit Paint.net nacharbeiten?

  1. #1
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    Tipp Ingame skins mit Paint.net nacharbeiten?

    Hi Ich hab vor 2 Tagen mal einen skin mit dem Ingame Painter erstellt und wollte erst mal allgemein eure Meinung dazu hören:





    Jetzt zu meinem Problem wie man sieht sind die Linien vorne an der Stoßstange sehr verpixelt und ich wollte die linien mit Paint.net nacharbeiten aber ich hab keine Ahnung wie ich das machen soll.
    kann mir da jemand nen Tipp geben?
    Mein zweites Problem ist das ich den skin über den go drift skin von maupi gemalt hab weil ich die grünen Scheinwerfer passend fand doch dadurch steht auf dem Nummernschild auch go drift.
    Der Orner meines skins enthält aber kein DetailsDiffuse.dds sondern nur eine Datei namens Model.Pack.GBX ich wollte dann einfach die DetailsDiffuse.dds aus einem anderen skin raus kopieren un diese bearbeiten doch wen ich die Datei mit Paint.net öffne erkenn ich kaum was da alles durchsichtig ist ich weis das das mit dem Glanz zu tun hat aber wie kann ich die datei so verendern das ich sie gut bearbeiten kann?

    ich freue mich über jeden Tipp

  2. #2
    Zu deiner Hauptfrage kann ich jetzt auch nichts sagen.
    Aber schau dir mal diesen Link an, damit wird zumindest das Bemalen mit dem Ingame Painter einfacher....

    http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=273&t=4727

  3. #3
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    Hab ich schon verwendet aber trotzdem danke.
    Geändert von Oni (13.09.2011 um 13:58 Uhr)

  4. #4
    Erfahrener Benutzer Avatar von Askuri
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    Maupi verwendet sogenannten Packages. Diese enthlten die Dateien, die du suchst. Allerdings ist mir nicht bekannt, diese extern zu öffnen. Du kannst Maupi ja mal ganz Nett Fragen, ob du die Dateien bekommst
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  5. #5
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    es geht mir mehr darum das man bei den transparenten dds Dateien: nicht wirklich etwas erkennt und das es das Template zum Canyon car ja nur als PSD gibt

  6. #6
    Was meinst du mit Packages, Askuri?
    Geändert von ceptoplex (13.09.2011 um 21:02 Uhr)
    */

  7. #7
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    In TM 2 kann man Pakete erstellen in die wird die zip Datei eingebunden dan erhält man eine GBX Datei für die kann man dann z.b.einen preis festlegen den man dan zahlen muss um den skin oder was auch immer in dem Paket ist benutzen kann.
    Geändert von Oni (13.09.2011 um 20:29 Uhr)

  8. #8
    Schon klar, aber was hat das jetzt mit Skins bearbeiten zutun?
    Achso ... ich glaub ich verstehe. Maupi hat schöne Skin-Dateien, aber ihr könnt sie nicht öffnen, weil sie in Packages verpackt sind?
    Das hat trotzdem eher nichts mit seinem Problem zutun.^^
    */

  9. #9
    Benutzer Avatar von Maupi
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    Richtig. Nadeo hat die Möglichkeit der pack.gbx eingeführt weil das auch eine Art Schutz für den Urheber der Files darstellen soll.
    pack.gbx kann man nicht weiterbearbeiten oder im Painter öffnen. Und das hat auch seine Berechtigung. Ich finde es zudem nicht fair dem Ersteller gegenüber die Files ungefragt weiter zu verarbeiten. Ich nehme auch nicht irgendwelche Dateien von anderen und geb sie als meine aus.

    Zitat Zitat von Oni Beitrag anzeigen
    In TM 2 kann man Pakete erstellen in die wird die zip Datei eingebunden dan erhält man eine GBX Datei für die kann man dann z.b.einen preis festlegen den man dan zahlen muss um den skin oder was auch immer in dem Paket ist benutzen kann.
    Was auch immer in dem Paket ist? Scherz, oder? Der Skin ist Bestandteil des Deals, keine Ressource Dateien. Sonst mach mal deinen Skin fertig, ich nehm den dann, pack noch 4 Logos drauf und ändere die Farbe und verkauf den als meinen. Mal sehen was du davon hälst...

    Trotzdem: Ich habe grad mal paint.net installiert und habe das gleiche Problem. wenn ich die SkinDiffuse als dds öffne ist die auch halb transparent. Wenn ich versuche die als dxt1 zu speichern verschwindet die Transparenz. Bei der DetailsDiffuse funktioniert das nicht. Was mich zum Schluss bringt: Paint.net kann dds mit den nötigen Optionen zwar speichern, aber nicht mit Alphakanälen umgehen. Und den Alphakanal brauchst du um den Glanz einzustellen. Also vergiss paint.net

    Ich schlage vor: GIMP mit dds PlugIn.
    Da funktioniert das mit Sicherheit, da GIMP auch mit den Kanälen umgehen kann.

    Gruß
    Maupi
    Geändert von Maupi (14.09.2011 um 06:56 Uhr)

  10. #10
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    der Maupi hat ma wiede rzugeschlagen!
    INternet NULL Maupi ONE!
    Maupi WINS!

  11. #11
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  12. #12
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    Danke Maupi und Askuri habt mir sehr geholfen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Maupi Beitrag anzeigen
    Richtig. Nadeo hat die Möglichkeit der pack.gbx eingeführt weil das auch eine Art Schutz für den Urheber der Files darstellen soll.
    pack.gbx kann man nicht weiterbearbeiten oder im Painter öffnen. Und das hat auch seine Berechtigung. Ich finde es zudem nicht fair dem Ersteller gegenüber die Files ungefragt weiter zu verarbeiten. Ich nehme auch nicht irgendwelche Dateien von anderen und geb sie als meine aus.
    Ah, danke für die Erklärung. Die Funktion scheint wirklich ein großer und guter Fortschritt zu sein, kann deine Aussagen da vollständig nachvollziehen.
    */

  14. #14
    Hi zusammen.
    Zum Thema Skinning mit Gimp oder ähnlichem hätte ich auch mal die ein oder andere Frage.
    Und zwar hab ich mir einen Skin im in-game Editor erstellt. Nun wollte ich die Details Datei bearbeiten. Zuerst hab ich mir verdammt schwer getan überhaupt das richtige zu finden, da alles so halb transparent war und als ich dann alles so hatte wie ich es mir vorgestellt habe, pack ich also die Datei in die Zip von meinem Skin und plötzlich sind alle Details rot Irgendwas hab ich da wohl falsch gemacht. Hatte auch schon den Fall, dass nach der Bearbeitung der Erweiterten Skin Dateien das GANZE Auto rot war Kann mir von euch vielleicht jemand sagen was ich falsch mache?

  15. #15
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    Zunächst ist darauf zu achten das du es richtig speicherst:

    DDS Datei mit DXT5 (interpolated Alpha)

  16. #16
    DXT5? In den Tutorials die ich im Netz gefunden habe wurden die Dateien mit DXT1 abgespeichert. Dann werd ich wohl mal heute Abend schauen ob es daran liegt. Danke schonmal

  17. #17
    Wunderbar danke HoFFi Hat funktioniert. Das Ergebnis kannst dir ja in meinem Thread anschaun.

    http://www.mania-community.de/showth...suche-Clanskin

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